Från fotografi till figurin
För ett litet tag sedan fick jag en idé om ett projekt. Ett projekt som bara för ett par år sedan inte hade varit möjligt att genomföra och vars resultat vida överträffat mina initiala förväntningar.
Utan några som helst förkunskaper inom 3D-modellering har jag med hjälp av de senaste AI-verktygen och en toppmodern 3D-skrivare förvandlat ett fotografi föreställande min dotter när hon läser en bok till ett fantastiskt fysiskt föremål på min bokhylla.
Så gick det till
Projektet tog sin början med detta fotografi, taget av min dotters mamma:
Selma, 9 år
Bilden laddades upp till ChatGPT som “städade upp” den för att förbereda och optimera den inför nästa steg.
Från 2D till 3D
I det här skedet är det dags för en av de verkliga hjältarna i den här historien att göra entré: Meshy.
Meshy är ett webbaserat verktyg vars huvudsakliga uppgift är att ta en bild eller textprompt och omvandla det till en fullfjädrad 3D-modell som sedan kan exporteras i en mängd olika filformat.
Meshy låter dig, om du så önskar, lägga till en bottenplatta för din modell. Det finns många designer att välja på – jag valde en som passade skulpturstilen jag försökte uppnå.
Resultatet är inget annat än extraordinärt, men dock inte perfekt. Som så ofta när det gäller AI-verktyg idag uppnår du snabbt 75% av slutmålet, men inte hela vägen. Bland annat blev glasögonen helknasiga, och fick tas bort manuellt i ett annat program.
Dags att lära sig Blender!
Blender är ett gratis (finansieras via frivilliga donationer) men mycket avancerat 3D-program. Du kan göra nästan vad som helst i programmet, vilket också gör inlärningströskeln relativt hög. Efter mycket bollande fram och tillbaka med ChatGPT om hur jag skulle gå till väga så lyckades jag till slut putsa till modellen tillräckligt för att vara redo för utskrift.
Innan modellen kan skickas till 3D-printern behöver den förberedas i ett speciellt program – en så kallad “slicer” – som bryter ner modellen i de lager som skrivaren sedan kommer bygga. Eftersom jag ska använda en skrivare från BambuLabs använder jag deras mjukvara BambuStudio. Om din 3D-modell har mycket överhäng, det vill säga saker som “hänger i luften”, så behövs extra stöd läggas till. Detta gör programmet automatiskt med inställningar som går att justera efter behov.
BambuStudio
De automatiskt genererade stöden för tankarna till Netflix-serien Stranger Things.
Från digital till fysisk form
Nu är modellen redo att tas från den digitala världen in i den fysiska! Utskriften tog cirka 3,5 timmar, varav en hel del tid spenderades genom att bara titta på den jobba – hypnotiskt och oerhört fascinerande för en 3D-skrivarnybörjare.
Efter att försiktigt ha skurit bort stöden är resultatet oerhört tillfredsställande: En “livs levande” avbildning av en kär familjemedlem jag kan sätta på bokhyllan, titta på, plocka upp och glädjas åt. Detta har varit det roligaste och mest meningsfulla skapandeprojekt jag gjort på länge, och ett bra exempel på de otroliga kreativa möjligheter som dessa verktyg tillsammans med en bra idé och lite envishet kan innebära.
Diametern på figurens bas är 12×12 cm och höjden ungefär lika mycket, men skrivaren klarar av mycket större jobb än så.
Mycket snack och mycket verkstad
Jag vill också passa på att slå ett slag för en institution jag har stor respekt för: Lunds Öppna Verkstad. En ideell förening och ett så kallat “maker space”, delfinansierat av Lunds kommun, där medlemmarna får tillgång till lokaler och verktyg som annars är utom räckhåll för de allra flesta – inklusive den BambuLab H2D som använts i detta projekt. Tack!